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Serious Games

Un Serious Game combine à la fois des aspects d’enseignement, d’apprentissage, de communication, ou d’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo.

Exemples d'applications de serious games en bibliothèques

Beaucoup d'exemples anglo-saxons dans cette liste, avec différents types de jeux sur la recherche d'information et le plagiat :

- des petits jeux basés sur de simples questions-réponses à la manière d'un jeu de l'oie ou d'un Trivial Pursuit.
- des jeux d'aventure où le joueur incarne un personnage